Dark Souls 2D-ben

2016. május 25. írta: SamuelDivinium
Salt & Sanctuary

Senki előtt nem titok, hogy a Ska Studios a legfrissebben megjelenő játékukkal nem más, mint a Dark Souls nyomdokaiba szeretett volna lépni. Az utóbbi méltán híres nehézségéről, változatos szörnyeiről, sokrétűen alakítható karaktereiről, összekapcsolódó, titkos ösvényekkel teli pályakialakításáról.…

komment

Az év egyik legjobbja

2016. április 26. írta: ayo
Hitman

Közel 30 óra játék után még mindig azt érzem, hogy éppen hogy csak belekóstoltam a 2016-os Hitmanbe, eközben simán kiadhatnék egy kisebb regényt is róla, mert egyszerűen nem tudok betelni vele; viszonylag nehézen, de sikerült visszafognom magam, így hát jöjjön az első rész bemutatása. Mielőtt ezt…

1 komment

Béta élménybeszámoló

2016. április 21. írta: csehla
DOOM

Kellő izgalommal ültem le a rebootolt DOOM elé, magamban gondolkodva, hogy tudják-e azt a minőséget hozni (hiába csak multiplayer bétáról van szó), amit az ugyancsak újraindított Wolfenstein szériával már elkezdtek. Az első indítást követően természetesen az Options felé vettem az irányt, ahol…

1 komment
Jövőre érkezik a Pyre a Bastion és a Transistor alkotóitól

A hétvégén ismét megrendezik az év legfontosabb indie eseményét, a Bostoni PAX-ot (erről természetesen lesz majd egy komolyabb összefoglaló) és ennek az első jele nem más, mint hogy tegnap mozgolódás volt a Supergiant Games oldalán, ahol kikerült a legújabb játékuk bemutatója, a Pyre. A Pyre…

komment

A pokol legbelső bugyrai

2016. április 13. írta: Sirandrish
DOOM

Mint azt biztosan sokan tudjátok, nem is olyan rég volt egy pár napos closed beta a nemsokára megjelenő DOOMból. Két pálya és két játékmód volt elérhető a multiplayer részből. Sajnos ezt csak a szerencsésebbek tudták kipróbálni, mert nem mindenki kapott hozzá kulcsot. Ám senkinek sem kell…

komment
süti beállítások módosítása