Nemrégiben találtam ezt a kis érdekességet az első Legend of Zeldáról, amely bemutatja, hogy az összes dungeon térképet egy 16x16-os rácsra tervezték, hogy kevesebbet foglaljon. Ezáltal gyakorlatilag két képpel (map és a poszt alatt) össze lehet foglalni a teljes játékot. Én mai napig elcsodálkozom ezeken a japánokon és a megoldásaikon, ahogy itt vagy például a Super Marioban tudtak mesterien spórolni. Pár mostani fejlesztő is tanulhatna ezekből.