Senki előtt nem titok, hogy a Ska Studios a legfrissebben megjelenő játékukkal nem más, mint a Dark Souls nyomdokaiba szeretett volna lépni. Az utóbbi méltán híres nehézségéről, változatos szörnyeiről, sokrétűen alakítható karaktereiről, összekapcsolódó, titkos ösvényekkel teli pályakialakításáról.…
Már korábban is mutattam be olyan játékokat, ahol játszva volt lehetőségünk programozni. A HRM is ilyen, bár itt alacsonyabb szintre viszik a készítők a választott nyelvet, ugyanis amiben a ránk váró puzzle-szerű feladatokat el kell végeznünk, az nagyon hasonlít az assembly nyelvre. Lássuk hát mivel…